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Boss 3 - Tectus

 
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Boss 3 - Tectus
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Orcky
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Incarnation antique des forces chaotiques qui ont sculpté les reliefs de Draenor, Tectus a été corrompu et asservi par les terribles orcs blafards, qui peinent à maintenir leur emprise sur cette imposante force de la nature.

Compétences :

Tectus, la montagne vivante :

Tectus commence le combat entier et inflige des dégâts maximum.

La montagne vivante : Tectus ne peut pas être tué tant qu'il est sous l'effet de La montagne vivante. Il gagne périodiquement de l'énergie, à un rythme qui augmente à mesure que ses points de vie diminuent. La puissance de La montagne vivante est consommée à chaque fois que Tectus canalise Soulèvement tectonique, ce qui l'explose à la pulvérisation.

Accrétion : Tectus absorbe périodiquement la terre proche dans son corps, ce qui augmente les dégâts qu'il inflige de 5%. Cet effet est cumulable. Infliger des dégâts à Tectus supprime des charges d'accrétion.

Pilier terrestre : Tectus fait surgir un Pilier terrestre au sol. Au bout de plusieurs secondes de tremblement, le pilier apparaît à l'endroit ciblé et tue tous les personnages-joueurs s'y trouvant encore. Tectus utilise cette technique quand il atteint 25 points d'énergie.

Barrage cristallin : Tectus crée un nuage de lames cristallines qui avance vers le personnage-joueur ciblé. Les personnages-joueurs qui entrent dedans subissent 20 000 | 40 000 | 55 000 | 160 000 points de dégâts physiques par seconde tant qu'ils y restent.

Fracture : Tectus fait brièvement surgir du sol une pointe de terre qui inflige 45 000 | 90 000 | 125 000 | 175 000 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs se trouvant dans la zone ciblée avant de les faire tomber à la renverse.

Soulèvement tectonique : Tectus libère dans la terre l'instabilité sismique qu'il a accumulé, ce qui crée une énorme série de séismes infligeant chacun 11 000 | 22 000 | 30 000 | 40 000 points de dégâts de Nature à tous les personnages-joueurs. Si Tectus perd tous ses points de vie durant Soulèvement tectonique, il est pulvérisé.

Eclat de Tectus :

Une fois Tectus brisé, ses restes se recomposent en deux éclats de Tectus. Les éclats de Tectus disposent des mêmes techniques que Tectus, mais infligent des dégâts réduits.

Eclat de la Montagne : Tectus ne peut pas être tué tant qu'il est sous l'effet d'Eclat de la montagne. Il gagne périodiquement de l'énergie, à un rythme qui augmente à mesure que ses points de vie diminuent. La puissance d'éclat de la montagne est consommé à chaque fois que Tectus canalise Soulèvement tectonique. Il est alors vulnérable à la pulvérisation.

Granule de Tectus :

Une fois brisé, chaque éclat de Tectus forme quatre granules de Tectus. Il n'est pas nécessaire de briser les granules de Tectus. Les personnages-joueurs triomphent de Tectus une fois tous les granules de Tectus vaincus.

Granule de la Montagne : Les granules de Tectus peuvent être détruites sur le champ. Mais elles absorbent tout de même de l'énergie et incantent Soulèvement tectonique lorsqu'elles atteignent 100 points d'énergie.

Blafard corrompu par la nuit : Tant que Tectus est entier, des Blafards corrompus par la nuit se mêlent au combat, le renforçant Tectus et attaquant les personnages-joueurs.



Stratégie :

Général :

- Rassemblez-vous au maximum pour que vos soigneurs remontent le Soulèvement tectonique.
- Évitez la Fracture du sol : concerne principalement les corps à corps.
- Évitez le Pilier terrestre sous peine de mourir instantanément. Ne vous faites pas enfermer par un pilier terrestre.
- Évitez de vous faire toucher par le Attaque délirante du berserker corrompu.
- Placez idéalement le Barrage cristallin hors du raid et de manière optimale pour mettre le nuage contre le mur : ne restez pas dedans.
- Interceptez la Pétrification avant qu'elle n'atteigne Tectus : un corps à corps est préférable.

Tanks :

- Retournez le Courbe-terre au raid à cause des Fléchettes terrestres à éviter.
- Ne récupérez pas Tectus si vous êtes sous l'effet de la Pétrification.
- Taunt le Berserker corrompu par la nuit lorsqu'il passe sous Attaque délirante.
- Utilisez des CD défensifs s'il dispose trop d'Accrétion.

Heals :

- Utilisez vos sorts de soins de zone pour remonter les joueurs du Soulèvement tectonique.
- Soyez vigilent au tank en première phase lorsqu'il dispose des deux créatures.
- Remontez rapidement les joueurs qui "slack" dans les Fracture au sol.

DPS :

- Infligez constamment des dégâts à Tectus, Éclat où Granule pour éviter que l'Accrétion se cumule.
- Tuez Tectus, un éclat ou une granule tant qu'ils ne sont pas sous l'effet de La montagne vivante.
- Priorité DPS générale : Courbe-terre corrompu par la nuit > Berserker corrompu par la nuit > Tectus
- Ne tuez pas les deux éclats de Tectus en même temps sous peine de faire apparaître les huit granules de Tectus.


Source : http://www.blizzspirit.com/ - Yünalesca-Elune




Ven 5 Déc - 23:03 (2014)
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Ven 5 Déc - 23:03 (2014)
manster et chrystalle
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Message Boss 3 - Tectus Répondre en citant
placement aoe

et désolé faute d'orthographe mais bon voila j'espère que vous comprendrez la phase des flammes

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Lun 8 Déc - 02:25 (2014)
manster et chrystalle
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Message Boss 3 - Tectus Répondre en citant
quand pilier terrestre pop se deplacer dans le sens des flèches tout au long du fight et surtout toujours être packés pour les distants et les heals on va essayer d'avoir une distance raisonnable de 30 m pour les tanks et les heals.


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Lun 8 Déc - 15:21 (2014)
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Message Boss 3 - Tectus

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